Mis vahe on maketil ja prototüübil?


Vastus 1:

Prototüüp on funktsionaalne. See sisaldab mehaanilisi või muid funktsioone, mis näitavad, kuidas üksus töötab. See ei pea tingimata olema selle funktsiooni lõplik versioon.

Makett on mittefunktsionaalne mudel, mis on valmistatud toote kuju sarnaseks.

Auto puhul on prototüübil mootor, käigukast ja muud asjakohased mehaanilised omadused, nii et sellega saab sõita.

Makett sarnaneb väljanägemisega. Seda ei saa juhtida.


Vastus 2:

Makette nimetatakse tavaliselt disainilahenduse keskmise täpsusega esitusteks. Alustate makettidega nokitsemist, kui olete oma juhtraamidega selge idee loonud. Maketti eesmärk on selgelt edastada disainilahenduse visuaalne külg. Maketid on staatilised ega näita mingit interaktsiooni. Makett keskendub peamiselt sellele, kuidas iga element peaks oma funktsiooni visuaalselt edastama. See on hea viis koguda tagasisidet oma meeskonnalt ja teistelt projekti sidusrühmadelt, kuna maketid on konkreetne visuaal, mida saab tõlgendada ja kritiseerida.

Prototüüpimine on teie kujunduse keskmise kuni ülitäpse esitusviisi keskmes liidese interaktsiooni osa. Prototüüpimise eesmärk on vähendada tarbetuid arenduskulusid, vigu ja tuvastada puudusi liidese üldises voos. See on suurepärane tööriist kasutaja testimiseks ja toote toimimise kiire ülevaate saamiseks. Selles etapis lisate juhtraami ja maketi etappidelt kogutud tagasiside ja arendate edasi kontseptsiooni.

Prototüüpimine on disainiprotsessi kõige köitvam osa, kuna see loob lõpptoote simulatsiooni ja lähima kujutise ilma seda tegelikult ehitamata. Prototüüp võib ulatuda vähese täpsusega, kus saate hõlpsalt kuvada üleminekuid olekute vahel kõrge täpsusega, mis on ulatuslikum ja näitab kõiki võimalikke koostoimeid koos animatsioonidega, et saada kõikehaaravam kogemus.

Lisateavet projekteerimisprotsessi kohta saate lugeda siit ja õppida erinevusi raamiraami, maketi ja prototüübi vahel.


Vastus 3:

Makette nimetatakse tavaliselt disainilahenduse keskmise täpsusega esitusteks. Alustate makettidega nokitsemist, kui olete oma juhtraamidega selge idee loonud. Maketti eesmärk on selgelt edastada disainilahenduse visuaalne külg. Maketid on staatilised ega näita mingit interaktsiooni. Makett keskendub peamiselt sellele, kuidas iga element peaks oma funktsiooni visuaalselt edastama. See on hea viis koguda tagasisidet oma meeskonnalt ja teistelt projekti sidusrühmadelt, kuna maketid on konkreetne visuaal, mida saab tõlgendada ja kritiseerida.

Prototüüpimine on teie kujunduse keskmise kuni ülitäpse esitusviisi keskmes liidese interaktsiooni osa. Prototüüpimise eesmärk on vähendada tarbetuid arenduskulusid, vigu ja tuvastada puudusi liidese üldises voos. See on suurepärane tööriist kasutaja testimiseks ja toote toimimise kiire ülevaate saamiseks. Selles etapis lisate juhtraami ja maketi etappidelt kogutud tagasiside ja arendate edasi kontseptsiooni.

Prototüüpimine on disainiprotsessi kõige köitvam osa, kuna see loob lõpptoote simulatsiooni ja lähima kujutise ilma seda tegelikult ehitamata. Prototüüp võib ulatuda vähese täpsusega, kus saate hõlpsalt kuvada üleminekuid olekute vahel kõrge täpsusega, mis on ulatuslikum ja näitab kõiki võimalikke koostoimeid koos animatsioonidega, et saada kõikehaaravam kogemus.

Lisateavet projekteerimisprotsessi kohta saate lugeda siit ja õppida erinevusi raamiraami, maketi ja prototüübi vahel.


Vastus 4:

Makette nimetatakse tavaliselt disainilahenduse keskmise täpsusega esitusteks. Alustate makettidega nokitsemist, kui olete oma juhtraamidega selge idee loonud. Maketti eesmärk on selgelt edastada disainilahenduse visuaalne külg. Maketid on staatilised ega näita mingit interaktsiooni. Makett keskendub peamiselt sellele, kuidas iga element peaks oma funktsiooni visuaalselt edastama. See on hea viis koguda tagasisidet oma meeskonnalt ja teistelt projekti sidusrühmadelt, kuna maketid on konkreetne visuaal, mida saab tõlgendada ja kritiseerida.

Prototüüpimine on teie kujunduse keskmise kuni ülitäpse esitusviisi keskmes liidese interaktsiooni osa. Prototüüpimise eesmärk on vähendada tarbetuid arenduskulusid, vigu ja tuvastada puudusi liidese üldises voos. See on suurepärane tööriist kasutaja testimiseks ja toote toimimise kiire ülevaate saamiseks. Selles etapis lisate juhtraami ja maketi etappidelt kogutud tagasiside ja arendate edasi kontseptsiooni.

Prototüüpimine on disainiprotsessi kõige köitvam osa, kuna see loob lõpptoote simulatsiooni ja lähima kujutise ilma seda tegelikult ehitamata. Prototüüp võib ulatuda vähese täpsusega, kus saate hõlpsalt kuvada üleminekuid olekute vahel kõrge täpsusega, mis on ulatuslikum ja näitab kõiki võimalikke koostoimeid koos animatsioonidega, et saada kõikehaaravam kogemus.

Lisateavet projekteerimisprotsessi kohta saate lugeda siit ja õppida erinevusi raamiraami, maketi ja prototüübi vahel.