Kas on õiglane öelda, et traatkarkass on UX-i kujundus, samas kui makett sarnaneb pigem kasutajaliidese kujundusega? Või on UI ja UX vahel mingit konkreetset käegakatsutavat erinevust?


Vastus 1:

Kas on õiglane öelda, et traatkarkass on UX-i kujundus, samas kui makett sarnaneb pigem kasutajaliidese kujundusega? Või on UI ja UX vahel mingit konkreetset käegakatsutavat erinevust?

Ma arvan, et ma tean, millega sa tegeled. Proovime kõigepealt lahutada küsimus, kuna minu arvates sisaldab see tegelikult mitmeid küsimusi:

  1. Kas UI ja UX vahel on erinevus? Kas seda erinevust tähistab erinevus raami ja maketi vahel?

Lühikesed vastused on: jah, ei. Siin on pikem vastus:

UI viitab kasutajaliidesele: viisile, kuidas inimene digitaaltootega suhtleb. UX viitab kasutaja kogemusele: kuidas inimene end kogu suhtlemise ajal tunneb.

Raamraami võite pidada kasutajaliidese kavandiks. Raamiraam näitab tavaliselt ekraani paigutust ja juhtelemente skemaatiliselt. Teisisõnu illustreerib see kavandatud kasutajaliidest. Nii et ei, traatraam ei ole UX-i plaan, see on UI-plaan.

Makett lisab traatraamile värvi, detaili ja sageli interaktsiooni. See on rohkem kavandatud toote toimiv mudel. Nii et makett on pigem UX kui UI mudel - vastupidine sellele, kuidas te seda küsite.

Vaatame UX-i pisut lähemalt.

Digitaalse tootega, näiteks veebisaidi või rakendusega suhtlemine annab kasutajale kogemuse. See kogemus tuleneb mitmest tegurist. Üks on toote kasutajaliides. Kuid kogemusi mõjutavad muud tegurid. Kujutage näiteks ette, et võtate raha automaadist. Osa teie kogemusest pärineb sellest, kui hästi on ATM välja töötatud ja kui lihtne oli teil seda kasutada. Kuid teie kogemust mõjutavad ka sellised tegurid nagu see, kuidas te end turvaliselt tunnete, kui väsinud olete, miks te raha saate, mida kavatsete järgmisena teha. Kõik need ja muud tegurid võivad teie kasutajakogemust mõjutada.

Kuna UX koosneb paljudest teguritest, ei piisa hea kasutajaliidese kujundamisest. Peate arvestama kasutamise konteksti. Seda modelleeritakse sageli kui kasutaja teekonda, mis kirjeldab kõiki samme, mida kasutaja enne digitaaltoote kasutamist enne ja pärast seda teeb.

Kokkuvõttes:

Kasutajaliides (UI) on digitaaltoote omadus. Raamraami võib pidada UI kavandiks.

Kasutaja kogemus (UX) on interaktsioonide seeria tulemus, mis hõlmab digitaalset toodet, selle kasutamise konteksti ja ülesannet, mida kasutaja üritab täita. Maketist võib siin tõesti abi olla.

Charlie


Vastus 2:

Ei ... sellel väitel jääb sisuliselt puudu. Võite mõelda UX-ist kui UI-st suuremale spektrile selles mõttes, et see on kõik ja kõik, mis aitab kaasa kasutajakogemuse kujundamisele, uurimisele, mõistmisele jne. Asi on selles, et inimesed tahavad asju väikestesse kastidesse panna ja eiravad silmatorkavat reaalsust, et 99% sellest spektrist on kasutajaliidese toode. Enamasti on need sama mündi kaks külge.

Mida teha siis, kui olete kasutajaliidese kujundaja? Oled ... ootad seda ..., kas oled valmis? … "Kavandate" kasutajaliideseid. Kelle jaoks??? Kasutaja jaoks? … Oh my, ok siis. Te ei kavanda loomaaias elevantidele liideseid, küll, aga teie kasutajatele. Projekteerides teete otsuseid, mis on ajendatud uuringutest ja kasutaja mõistmisest. Kummaliselt sarnane sellele, mis läheb kasutajakogemuse kujundaja rolli.

Raamraamid on kasutajakogemuse kujundamiseks tehtud pingutuse realiseerimine. Raamiraamid ei ole UX-i plaan. Ja “maketi” tõlgendus on varieeruv, varieerudes suure täpsusega kuni figuuride ja väikeste kastide kinnitamiseni.


Vastus 3:

Ei ... sellel väitel jääb sisuliselt puudu. Võite mõelda UX-ist kui UI-st suuremale spektrile selles mõttes, et see on kõik ja kõik, mis aitab kaasa kasutajakogemuse kujundamisele, uurimisele, mõistmisele jne. Asi on selles, et inimesed tahavad asju väikestesse kastidesse panna ja eiravad silmatorkavat reaalsust, et 99% sellest spektrist on kasutajaliidese toode. Enamasti on need sama mündi kaks külge.

Mida teha siis, kui olete kasutajaliidese kujundaja? Oled ... ootad seda ..., kas oled valmis? … "Kavandate" kasutajaliideseid. Kelle jaoks??? Kasutaja jaoks? … Oh my, ok siis. Te ei kavanda loomaaias elevantidele liideseid, küll, aga teie kasutajatele. Projekteerides teete otsuseid, mis on ajendatud uuringutest ja kasutaja mõistmisest. Kummaliselt sarnane sellele, mis läheb kasutajakogemuse kujundaja rolli.

Raamraamid on kasutajakogemuse kujundamiseks tehtud pingutuse realiseerimine. Raamiraamid ei ole UX-i plaan. Ja “maketi” tõlgendus on varieeruv, varieerudes suure täpsusega kuni figuuride ja väikeste kastide kinnitamiseni.